Creamos un mundo para estos divertidos personajes

Concept design para juguetes

Concept design para juguetes

¿Te gustan los helados, te gustan los animales? ¡Te van a encantar los Funky Paws!

Happy Line es una empresa que hace juguetes muy originales, centrándose en personajes originales de aspecto Kawaii. La necesidad del cliente era generar diversos materiales gráficos de su nueva línea de juguetes llamada Funky Paws, un divertido juguete que mezcla helados frutales con tiernos animales. El deseo del cliente era generar el mundo donde vivían, darle carácter a cada personaje y desarrollar ilustraciones digitales tipo key visuals para promocionar el producto.

Proceso creativo

El estilo elegido por el cliente fue “splash art” un estilo muy característico de los videojuegos online actuales como League of Legends.

Para desarrollar las ilustraciones de los key visuals, necesitábamos crear el mundo donde nuestros personajes vivieran, así que comenzamos con el mundo llamado “Sweet Emporium” que debía ser una especie de fábrica-tienda de helados. Comenzamos con algunas referencias que nos presentó el cliente y otras que tomamos como inspiración.

Al bocetar buscamos que fuera colorido, pero apegándonos a una paleta de color que nos ayudaran a mantener una identidad visual consistente.

De esa forma llegamos al resultado final, en el que una inmensa copa de sundae con manos robóticas crea a los Funky Paws y una fuente multicolor es el lugar donde viven.
Después de desarrollar el lugar, debíamos darle un carácter a cada Funky Paw, y ubicar dónde estaría dentro del Sweet Emporium. Con guía del cliente pusimos manos a la obra y usando los arquetipos de Carl Jung, logramos moldear la personalidad de cada juguete.

Resultado

4 artistas en el estudio le dieron vida a estos personajes, ubicando el lugar que debía ser interesante y que se notara la naturaleza del Sweet Emporium. Buscamos una pose dinámica, con una buena línea de acción y una silueta clara y por último, la composición del Key Visual donde buscamos ubicar la cámara en un encuadre interesante, conforme a la intención que se le quería dar a cada personaje buscando siempre un equilibrio y una un visual interesante.

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